Databáze replayů » 2008-03-06 » mikl3(terran) vs. kubus_CZ(terran) » gg ... více

Přeji příjemný pozdní večer, právě je: 6.07.08 - 23:01 Nejste přihlášen » Nová registrace » Přihlásit se



Taktiky - Zerg

Zde popíši různé taktiky za zergy. U každé taktiky je její obtížnost na úspěšné provedení, přičemž obvykle platí, že obtížnější taktika je při správném provedení lepší. Dále zde naleznete protitaktiky, neboli způsoby, jak se bránit. Pište nám komentáře a připomínky k jednotlivým taktikám, netvrdím, že jsou univerzální a vždyfungující.


Zerg-zergling rush:

Rush zerglingy je velmi rychlý a nezkušený hráč se proti němu špatně brání (AI je naprosto bez šance). Já znám dva druhy tohoto rushe.

1) Na začátku hry vyrobte jen jednoho drohna a šetřete na spawning pool. Mezitím co se staví spawning pool stavte další drohny a popřípadě i ovelorda (pokud postavíte tolik drohnů, že byste neměli dost místa na zerglingy). Jakmile se dostaví jezírko, začněte vyrábět zerglingy a po šestičlených skupinkách je ihned vysílejte proti nepříteli. Nepřipravený oponent v tuto dobu obvykle nic nemá a špatně skončí. Tento typ je možná rychlejší, ale pokud nevyjde, tak budete mít vážné potíže.
Obtížnost: 1/5 Tato taktika je velmi jednoduchá, protože se stačí naučit, kdy stavět co. Schopný protivník si ale s rushem obvykle poradí.

2) Stavěte drohny do maxima a pak stavte ovelorda. Nyní začněte stavět spawning pool a snažte si vybudovat co nejsilnější ekonomii. Pokud máte dost peněz a spawning pool se stále staví, výrazně vám pomůže stavba druhé hatchery do expy. Až se dokončí jezírko, začněte ve vašich 1-2 hatcherkách co nejrychleji vyrábět zerglingy a podle situace je buď ihned vysílejte na nepřítele, nebo (pokud už má nějakou obranu) si nakumulujte dostatečné množství a pak útočte. Pokud to nevyjde, tak to není taková tragedie, protože už máte expu (pokud jste ji nepostavili hned zpočátku, tak ji stejně určitě postavte) a můžete se dál roztáhnout, přičemž po nějakou dobu udržíte nepřítele masami zerglingů pod tlakem.
Obtížnost: 2/5 Tato taktika je obtížnější, protože vám už hrozí, že vás někdo vyrushuje nepřipraveného, účinek velmi závisí na schopnostech soupeře.
Protitaktika: Za protossy je dobré zatarasit vchod třema zealotama a za ně postavit tak dva dragoony - neprojde žádný rush. Za terrany zataraste vchod supply depoty a za ně umístěte cokoliv co střílí. Za zergy je ideální taky rushovat (a lépe :-).

Zerg-Jak na počátku postavit drohna i když máte plný limit?:

Pro zvýšení limitu můžete využít trik, kdy začnete stavět s drohnem extraktor, čímž se drohn přestane počítat do limitu, rychle začnete stavět dalšího-opět vyplníte limit a ukončíte stavbu extraktoru, takže vlastně postavíte o drohna více. Toto se dá využít na úplném počátku hry, kdy zatímco se staví ovelord máte o drohna více.
Obtížnost: 0/5 Obtížnost této taktiky je takřka nulová, výsledek je ale také minimální (stále ještě může rozhodnout hru!!!).
Protitaktika: není

Zerg-mutaling:

Mutaling má podobně jako většina rushových taktik tu vlastnost, že se dá hrát mnoha způsoby. Od nejrychlejšího a nejriskantnějšího po pomalejší, u kterých vám ale nehrozí takové nebezpečí v případě neúspěchu. Tady popíšu jeden z těch pomalejších.
Začátek je jako u zergling rushem, ale u cca osmého drohna se dost liší. Musíte začít brzy stavět extraktor + se vyplatí postavit váš extraktor na nepřáteském těžení, čímž v púozdějších fázích zpomalíte produkci protivzdušných jednotek. Také byste měli s 9. nebo 10. drohnem začít stavět expu. Zatímco se staví expa začněte stavět spawning pool, měly by se dostavit v podobnou dobu a co nejdřive mutovat lair. Vyrábejte co nejvíce drohnů a expu si chraňte sunken koloniemi. Zerglingy zatím stavět nemusíte (ale někdy se vyplatí na počátku vyrobit tak šest zerglingů, se kterými budete obtěžovat nepřítele a uvidíte, jak je na tom). Jakmile se dostaví lair, mutujte spire a stavte hordy drohnů (nepřítel nemá dost plynu, takže se prozatím nemusíte bát letectva nebo tanků - obranu zajistí dost sunken kolonií se zerlingy). Až se dostaví spire, měli byste mít dost silnou ekonomii na masovou produkci mutalisků v obou hatcherkách. S tak dvanácti mutalisky se snažte hlavně zničit protivníkovy těžiče a útočit na nechráněných místech. Pokud vám to nevyjde, tak se nejvíce vyplatí přejít na kombinaci masových pozemních jednotek a silného letectva - hlavně využijte guardiany.
Obtížnost: 4/5 Tato taktika často skončí po silném útoku po zemi, který sunken kolonie nezvládnou. V pozdějších fázích je ale velmi silná.
Protitaktika: Na počátku jsou důležité dvě věci: Nejdříve musíte hodně prozkoumávat, abyste vůbec věděli, že nepřítel jede mutaling a nesmíte ho nechat zabrat vám plyn. Za protosy je dobrý buď masivní útok zealotama v počátcích hry nebo přejít na corsairy. Za zerga je dobré ho vyrushovat, nebo hodně expandovat a vyrobit velkou pozemní armádu hydralisků a zerglingů. Za terrany je dobrý bunker rush (viz dále) a bunkry obecně.

Zerg-sunken colony rush:

Tuto taktiku využijete proti jinému zergovi. Jde o to, že co nejrychleji postavíte k nepříteli na creep creepcolony a k sobě spawning pool (spawning pool stavte dříve - snažte se to načasovat tak, aby to bylo hotovo ve stejnou dobu). Jakmile bude oboje hotovo mutujte na sunkencolony, můžete jich postavit i více. Nezkušený hráč se nebude nijak bránit a vy ho bez problémů zničíte.
Obtížnost: 1/5 Jednoduché a dá se proti tomu docela dobře bránit.
Protitaktika: Prostě mu tu creepcolony zničte pár drohnama!
Tato taktika není univerzální, ale mně osobně se proti zergům ohromně osvědcilo zpočátku zatarasit úzký vchod tak dvěma zealotama a třema dragoonama a poté jít na corsairy. Těma se za prvé dá skvěle zneškodnit zerg s mutalingem a i když zerg nejede mutaling, tak se s nimi dá systematicky likvidovat zranitelné ovelordy, což většinou vede k neodvratné zkáze zerga. Je ovšem potřeba postavit levnou a velmi efektivní "ucpávku" proti pozemním útokům. Jinak se mi proti zergským masám osvědčily psi stormy.

Zerg-nydus canal drop:

Další podraz pro duel ZvZ. V pozdějších fázích hry postavte nydus canal a druhý konec začněte stavět někam do protivníkovi základny (do bezpečné vzdálenosti od vojska a sunkenkolonií, ale co nejblíže k těžení a centru základny). Pokud si toho nepřítel nevšimne, tak skrz něj pošlete část své armády a zničte mu základnu zevnitř.
Obtížnost: 3/5 První problém je získat dohled v nepřátelské základně, abyste tam vůbec mohli začít kanál stavět. Nepřítel si kanálu často všimne, dále je nebezpečí, že ho začnete stavět na dostřel od sunkenkolonie.
Protitaktika: Stavte u těžení sunkenkolonie, dávejte pozor na minimapu, nechávejte po základně roztroušené hydralisky, kteří kanál (a nejenom kanál) můžou odhalit.

Written by DoomCaster-většina taktik je určena primárně pro mapu Lost Temple. Dají se použít všude, ale některé na jiných mapách ztrácí na efektivitě.